虚拟科学:科学研究的第五范式
文献类型:期刊论文
作者 | 刘益东![]() |
刊名 | 科技创新导报
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出版日期 | 2015-10-11 |
卷号 | 12期号:29页码:7-13 |
关键词 | 虚拟科学 虚实科学 游戏科学 第五范式 科学4.0 想象受控实验 创本位泛 虚拟社会 创本家 泛虚拟 云科学 泛虚拟产业 跳高理论 |
中文摘要 | 该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆·格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨。虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价。指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围。强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议。 |
学科主题 | 科技战略 |
语种 | 中文 |
源URL | [http://ir.ihns.ac.cn/handle/311051/6964] ![]() |
专题 | 自然科学史研究所_科技战略与政策 |
作者单位 | 中国科学院自然科学史研究所 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 刘益东. 虚拟科学:科学研究的第五范式[J]. 科技创新导报,2015,12(29):7-13. |
APA | 刘益东.(2015).虚拟科学:科学研究的第五范式.科技创新导报,12(29),7-13. |
MLA | 刘益东."虚拟科学:科学研究的第五范式".科技创新导报 12.29(2015):7-13. |
入库方式: OAI收割
来源:自然科学史研究所
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