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虚拟科学:科学研究的第五范式

文献类型:期刊论文

作者刘益东
刊名科技创新导报
出版日期2015-10-11
卷号12期号:29页码:7-13
关键词虚拟科学 虚实科学 游戏科学 第五范式 科学4.0 想象受控实验 创本位泛 虚拟社会 创本家 泛虚拟 云科学 泛虚拟产业 跳高理论
中文摘要该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆·格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨。虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价。指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围。强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议。
学科主题科技战略
语种中文
源URL[http://ir.ihns.ac.cn/handle/311051/6964]  
专题自然科学史研究所_科技战略与政策
作者单位中国科学院自然科学史研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
刘益东. 虚拟科学:科学研究的第五范式[J]. 科技创新导报,2015,12(29):7-13.
APA 刘益东.(2015).虚拟科学:科学研究的第五范式.科技创新导报,12(29),7-13.
MLA 刘益东."虚拟科学:科学研究的第五范式".科技创新导报 12.29(2015):7-13.

入库方式: OAI收割

来源:自然科学史研究所

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