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益智游戏如何惠老

文献类型:期刊论文

作者孙柔贤; 刘建兵; 邢新主
刊名中国信息界
出版日期2016
期号2页码:85-87
ISSN号1671-3370
中文摘要

<正>电子游戏源起于20世纪中期,至今已经成长为一个庞大的产业,随着时代的发展,电子游戏已经不是年轻群体的专属爱好,老年群体也可成为游戏的玩家群体之一。那么,在老龄化社会的背景下,电子游戏如何惠及老年人?国外有关研究表明,电子游戏对老年人的认知能力有一定的改善作用,但是在国内,人们对认知能力和认知老化的认识还较为模糊。如何才能提高老年人电子游戏在改善认知能力方面的科学性和有效性,使其更好地服务于老年人? 更多还原

学科主题社会心理学
收录类别其他
原文出处http://kns.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?dbcode=CJFQ&dbname=CJFDLAST2016&filename=ZGXN201602034&uid=WEEvREcwSlJHSldRa1FhdkJkcGkzcUhRcUFSajY3bUJ5MUFwbXBKYTZTST0=$9A4hF_YAuvQ5obgVAqNKPCYcEjKensW4ggI8Fm4gTkoUKaID8j8gFw!!&v=MzA0MzZZSVI4ZVgxTHV4WVM3RGgxVDNxVHJXTTFGckNVUkwyZlpPWnBGeTNuVXIzT1B5clRZTEc0SDlmTXJZOUc=
语种中文
源URL[http://ir.psych.ac.cn/handle/311026/21152]  
专题心理研究所_继续教育学院
作者单位1.中国科学院心理研究所
2.北京城市系统工程研究中心
推荐引用方式
GB/T 7714
孙柔贤,刘建兵,邢新主. 益智游戏如何惠老[J]. 中国信息界,2016(2):85-87.
APA 孙柔贤,刘建兵,&邢新主.(2016).益智游戏如何惠老.中国信息界(2),85-87.
MLA 孙柔贤,et al."益智游戏如何惠老".中国信息界 .2(2016):85-87.

入库方式: OAI收割

来源:心理研究所

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