自然雪景的构造和绘制
文献类型:期刊论文
作者 | 陈彦云 ; 孙汉秋 ; 郭百宁 ; 吴恩华 |
刊名 | 计算机学报
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出版日期 | 2002 |
卷号 | 25期号:9页码:916-922 |
关键词 | 真实感图形绘制 体纹理 位移映射 光线跟踪算法 雪景 构造 texture mapping 方法 多边形 自然场景 造型工具 物体 纹理映射 位移映射 计算机 绘制 图形学 形状 显示 树木 曲面 内存 课题 基础Image processing Mapping Models Ray tracing Storage allocation (computer) Textures |
ISSN号 | 0254-4164 |
其他题名 | modeling and rendering snowy natural scenery |
中文摘要 | 合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题.生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便.该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木.绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景. |
收录类别 | wanfang ; ei |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2011-07-29 |
附注 | Realistic image synthesis of high complex natural scenes has been always a challenging topic in computer graphics. Generation of snow scenes could be even more difficult due to the inconvenience of using common modeling elements, such as polygons and curv |
源URL | [http://124.16.136.157/handle/311060/13254] ![]() |
专题 | 软件研究所_软件所图书馆_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 陈彦云,孙汉秋,郭百宁,等. 自然雪景的构造和绘制[J]. 计算机学报,2002,25(9):916-922. |
APA | 陈彦云,孙汉秋,郭百宁,&吴恩华.(2002).自然雪景的构造和绘制.计算机学报,25(9),916-922. |
MLA | 陈彦云,et al."自然雪景的构造和绘制".计算机学报 25.9(2002):916-922. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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