多视点成像的多边形模板法
文献类型:期刊论文
作者 | 孙庆杰 ; 王文成 ; 吴恩华 |
刊名 | 计算机学报
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出版日期 | 2002 |
卷号 | 25期号:7页码:737-746 |
关键词 | 纹条 多边形模板 透视投影 多视点成像 多视点成像 多边形模板 多分辨率绘制 转换方法 场景漫游 预先计算 任意位置 图像绘制 透视投影 三维空间 处理 不同视点 直线段 质量 像面 线性 纹理 扫描 平行 平面Computer vision |
ISSN号 | 0254-4164 |
其他题名 | polygon splatting for multiple viewpoint rendering |
中文摘要 | 该文提出一种对场景进行多视点成像的方法.该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板,一个多边形模板,包括一条轮廓路径和一组纹条,而一个纹条是平行成像面的一个平面与多边形相交的直线段.由于纹条相对于不同视点的透视投影的变化是线性的,因此,绘制多边形时可以基于模板逐个纹条地处理,而不必按照传统的扫描转换方法逐个点地处理,绘制速度可以提高很多.同时,与视点无关的光照和纹理可以预先计算并保存在模板中,以便在成像时利用基于图像绘制的技术来生成高质量的图像.该方法中,视点可以放置在三维空间的任意位置,并且在场景漫游时可 |
收录类别 | wanfang ; ei |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2011-07-29 |
附注 | This paper presents a new method for multiple viewpoint rendering to employ perspective coherence, which allows the viewpoint to be placed freely in the 3D space. At first, it creates an intermediate construct referred to as polygon splat for every polygo |
源URL | [http://124.16.136.157/handle/311060/13364] ![]() |
专题 | 软件研究所_软件所图书馆_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 孙庆杰,王文成,吴恩华. 多视点成像的多边形模板法[J]. 计算机学报,2002,25(7):737-746. |
APA | 孙庆杰,王文成,&吴恩华.(2002).多视点成像的多边形模板法.计算机学报,25(7),737-746. |
MLA | 孙庆杰,et al."多视点成像的多边形模板法".计算机学报 25.7(2002):737-746. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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