一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
文献类型:期刊论文
作者 | 刘列明 ; 吴恩华 |
刊名 | 软件学报
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出版日期 | 2000 |
卷号 | 11期号:6页码:785-790 |
关键词 | BSP树 SVBSP树 tiling 阴影生成 虚拟现实 真实感图形 点光源 三维 阴影计算 实时生成 生成算法 多边形 虚拟现实环境 虚拟环境 物体 微机平台 实时绘制 静态场景 方法 预处理 运行 形状 思想 实验 时段 集合 |
ISSN号 | 1000-9825 |
其他题名 | a real-time algorithm of 3-d shadow generation for point light sources |
中文摘要 | 阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad |
收录类别 | wanfang |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2011-07-29 |
源URL | [http://124.16.136.157/handle/311060/13560] ![]() |
专题 | 软件研究所_软件所图书馆_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 刘列明,吴恩华. 一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法[J]. 软件学报,2000,11(6):785-790. |
APA | 刘列明,&吴恩华.(2000).一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法.软件学报,11(6),785-790. |
MLA | 刘列明,et al."一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法".软件学报 11.6(2000):785-790. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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