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一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法

文献类型:期刊论文

作者刘列明 ; 吴恩华
刊名软件学报
出版日期2000
卷号11期号:6页码:785-790
关键词BSP树 SVBSP树 tiling 阴影生成 虚拟现实 真实感图形 点光源 三维 阴影计算 实时生成 生成算法 多边形 虚拟现实环境 虚拟环境 物体 微机平台 实时绘制 静态场景 方法 预处理 运行 形状 思想 实验 时段 集合
ISSN号1000-9825
其他题名a real-time algorithm of 3-d shadow generation for point light sources
中文摘要阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad
收录类别wanfang
语种中文
公开日期2011-07-29
源URL[http://124.16.136.157/handle/311060/13560]  
专题软件研究所_软件所图书馆_期刊论文
推荐引用方式
GB/T 7714
刘列明,吴恩华. 一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法[J]. 软件学报,2000,11(6):785-790.
APA 刘列明,&吴恩华.(2000).一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法.软件学报,11(6),785-790.
MLA 刘列明,et al."一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法".软件学报 11.6(2000):785-790.

入库方式: OAI收割

来源:软件研究所

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