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一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用

文献类型:期刊论文

作者熊金泉 ; 刘翌 ; 鹿安 ; 王丹力
刊名江西科学
出版日期2013
卷号31期号:6页码:820-824,864
关键词算法 3D场景 少儿益智系统 碰撞检测
ISSN号1001-3679
其他题名An Improved AABB Algorithm Applied in Educational System Based 3D Game-scene for Children
中文摘要碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法.通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进.并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度.
语种中文
公开日期2014-12-16
源URL[http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/16691]  
专题软件研究所_软件所图书馆_期刊论文
推荐引用方式
GB/T 7714
熊金泉,刘翌,鹿安,等. 一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用[J]. 江西科学,2013,31(6):820-824,864.
APA 熊金泉,刘翌,鹿安,&王丹力.(2013).一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用.江西科学,31(6),820-824,864.
MLA 熊金泉,et al."一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用".江西科学 31.6(2013):820-824,864.

入库方式: OAI收割

来源:软件研究所

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