一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用
文献类型:期刊论文
作者 | 熊金泉 ; 刘翌 ; 鹿安 ; 王丹力 |
刊名 | 江西科学
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出版日期 | 2013 |
卷号 | 31期号:6页码:820-824,864 |
关键词 | 算法 3D场景 少儿益智系统 碰撞检测 |
ISSN号 | 1001-3679 |
其他题名 | An Improved AABB Algorithm Applied in Educational System Based 3D Game-scene for Children |
中文摘要 | 碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法.通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进.并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度. |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2014-12-16 |
源URL | [http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/16691] ![]() |
专题 | 软件研究所_软件所图书馆_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 熊金泉,刘翌,鹿安,等. 一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用[J]. 江西科学,2013,31(6):820-824,864. |
APA | 熊金泉,刘翌,鹿安,&王丹力.(2013).一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用.江西科学,31(6),820-824,864. |
MLA | 熊金泉,et al."一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用".江西科学 31.6(2013):820-824,864. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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