基于流体动力学的实时角色动画运动特效
文献类型:会议论文
作者 | 徐添辰 ; 吴恩华 |
出版日期 | 2011 |
会议名称 | 第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011) |
会议日期 | 2011 |
会议地点 | 北京 |
关键词 | 运动模糊 角色动画 流体动力学 GPU 几何着色器 |
页码 | 63-68 |
中文摘要 | 在快速的角色动画中,运动模糊技术经常用于产生梦幻般的人物运动效果,从而渲染设计者 想要表达的气氛。长期以来,人们常用硬件或软件方法,仅通过简单的图像融合手段实现运动模糊。为 了提供高标准的运动特效,基于全局光照的几何方法变得日渐亟需。但是,这样的计算开销对于实时渲 染来说往往难以承受。在此,笔者提出了一种新的用于实时运动特效的几何技术。该方法还能结合流 体动力学技术,构建一些沿着运动轨迹体而生成的特殊效果。为了避免每帧重复计算,以及为了突破轨 迹生成的数据量限制,首先分解运动轨迹,然后引入多步几何渲染技术,实现几何模型的实例化, 从而达到重复利用几何资源的目的。在渲染流程中,为了使该方法可以灵活地运用于各种流体效果之中,轨迹追踪 的步骤和流体解析的过程是设计成独立的。由于该算法是建立在GPU 几何着色的并行环境下,当达到影片质量级别 的渲染效果时,它依然能够保证极高的计算效率,最终实现包括运动模糊等特效在内的场景实时渲染。 |
收录类别 | WANFANG |
会议主办者 | 中国计算机学会 中国图象图形学学会 中国系统仿真学会 |
语种 | 中文 |
源URL | [http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/16306] ![]() |
专题 | 软件研究所_软件所图书馆_会议论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 徐添辰,吴恩华. 基于流体动力学的实时角色动画运动特效[C]. 见:第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011). 北京. 2011. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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