基于GPU真实感毛发绘制
文献类型:期刊论文
作者 | 杨刚 ; 孙汉秋 ; 王文成 ; 吴恩华 |
刊名 | 软件学报
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出版日期 | 2006 |
卷号 | 17期号:3页码:577-586 |
关键词 | 毛发 软影 真实感绘制 基于硬件的绘制 绘制方法 图形处理器 高精度快速 阴影效果 虚拟现实 物体 实时处理 光照计算 表达方法 遮挡 增强 游戏 用具 纹理 实验 模型 模拟 价值 功能 |
ISSN号 | 1000-9825 |
其他题名 | gpu-based realistic fur rendering |
中文摘要 | 基于毛发的多层纹理表达方法,提出一种毛发实时绘制方法.该方法充分利用图形处理器的绘制功能,不仅能对毛发进行高精度快速的光照计算,而且能够高效地模拟毛发间的自阴影效果以及物体其他部分在毛发上遮挡形成的软影现象,以增强毛发的真实感效果.实验结果表明,该方法能够实时处理中等规模的模型,这对于毛发物体在电影、游戏和虚拟现实等领域的应用具有重要的价值. |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2011-07-13 |
源URL | [http://124.16.136.157/handle/311060/11684] ![]() |
专题 | 软件研究所_计算机科学国家重点实验室 _期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 杨刚,孙汉秋,王文成,等. 基于GPU真实感毛发绘制[J]. 软件学报,2006,17(3):577-586. |
APA | 杨刚,孙汉秋,王文成,&吴恩华.(2006).基于GPU真实感毛发绘制.软件学报,17(3),577-586. |
MLA | 杨刚,et al."基于GPU真实感毛发绘制".软件学报 17.3(2006):577-586. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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