基于表演的2维角色动画技术研究
文献类型:期刊论文
作者 | 余春龙 ; 王丹力 |
刊名 | 中国图象图形学报A
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出版日期 | 2010 |
卷号 | 15期号:9页码:1285-1290 |
关键词 | 基于表演的动画 新手或非专业人员 逆向运动学 角色(人 动物) 表演 角色动画 动画技术 专业人员 动画系统 非专业 运动映射 运动过程 人员使用 评估结果 技术开发 动画制作 动画角色 低自由度 自然 直观 物体 问题 实时 生成performance-based animation novices and non-professional animators inverse kinematics character(human animal) |
ISSN号 | 1006-8961 |
其他题名 | performance-based method for 2d character animation |
中文摘要 | 鉴于基于表演的动画技术非常直观自然,因此特别适合新手以及非专业人员使用,已在近些年受到了重要关注.但是已有的基于表演的动画系统,或是需要特殊的交互设备,或是只适合于低自由度的物体的动画,比如刚体动画.针对这一问题,提出了一种新的基于表演的动画技术,并根据该技术开发了一个2维角色动画系统.它可使用笔作为道具,实时地把笔的运动映射到动画角色上,而角色的运动过程被录制下来即生成动画.评估结果表明,该系统降低了动画制作的门槛,让非专业人员也可以简单快速地创作角色动画. |
学科主题 | Computer Science |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2011-05-23 |
附注 | Performance-based animation has received significant attention because of its naturalness, intuition, and its easy-to-use for novices and non-professional animators. However, most existing pedormance-based systems either require special and expensive device or can only animate low degree of freedom objects such as a rigid body. This paper presents a new performance-based animation technique for novice animators and deyelops a 2D character animation system. It uses a pen as the prop and maps its movement to the character in real-time, the character's motion is recorded to form an animation. The evaluation result shows that the system lowers the barrier of animation authoring and allows novices to create animation simply and quickly |
源URL | [http://124.16.136.157/handle/311060/9880] ![]() |
专题 | 软件研究所_人机交互技术与智能信息处理实验室_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 余春龙,王丹力. 基于表演的2维角色动画技术研究[J]. 中国图象图形学报A,2010,15(9):1285-1290. |
APA | 余春龙,&王丹力.(2010).基于表演的2维角色动画技术研究.中国图象图形学报A,15(9),1285-1290. |
MLA | 余春龙,et al."基于表演的2维角色动画技术研究".中国图象图形学报A 15.9(2010):1285-1290. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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