基于材质的实时渲染场景组织技术
文献类型:期刊论文
作者 | 周炜; 刘浏; 葛娟; 李华 |
刊名 | 计算机辅助设计与图形学学报
![]() |
出版日期 | 2009 |
卷号 | 21期号:6 |
关键词 | 实时渲染 真实感图形学 统一脚本核心 渲染物体组织 |
英文摘要 | 了提高图形渲染程序的性能。根据统一脚本核心硬件的特征。提出一种在材质空间进行二次排序的场景 组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间 中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前 提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能. |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2010-11-09 |
源URL | [http://ictir.ict.ac.cn/handle/311040/855] ![]() |
专题 | 中国科学院计算技术研究所期刊论文_2009年中文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 周炜,刘浏,葛娟,等. 基于材质的实时渲染场景组织技术[J]. 计算机辅助设计与图形学学报,2009,21(6). |
APA | 周炜,刘浏,葛娟,&李华.(2009).基于材质的实时渲染场景组织技术.计算机辅助设计与图形学学报,21(6). |
MLA | 周炜,et al."基于材质的实时渲染场景组织技术".计算机辅助设计与图形学学报 21.6(2009). |
入库方式: OAI收割
来源:计算技术研究所
浏览0
下载0
收藏0
其他版本
除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。