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基于材质的实时渲染场景组织技术

文献类型:期刊论文

作者周炜; 刘浏; 葛娟; 李华
刊名计算机辅助设计与图形学学报
出版日期2009
卷号21期号:6
关键词实时渲染 真实感图形学 统一脚本核心 渲染物体组织
英文摘要了提高图形渲染程序的性能。根据统一脚本核心硬件的特征。提出一种在材质空间进行二次排序的场景 组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间 中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前 提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.
语种中文
公开日期2010-11-09
源URL[http://ictir.ict.ac.cn/handle/311040/855]  
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_2009年中文
推荐引用方式
GB/T 7714
周炜,刘浏,葛娟,等. 基于材质的实时渲染场景组织技术[J]. 计算机辅助设计与图形学学报,2009,21(6).
APA 周炜,刘浏,葛娟,&李华.(2009).基于材质的实时渲染场景组织技术.计算机辅助设计与图形学学报,21(6).
MLA 周炜,et al."基于材质的实时渲染场景组织技术".计算机辅助设计与图形学学报 21.6(2009).

入库方式: OAI收割

来源:计算技术研究所

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