PNAI :一种新型的叙事与动画智能实验平台
文献类型:期刊论文
作者 | 眭跃飞; 岳小莉; 曹存根 |
刊名 | 信息技术快报
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出版日期 | 2006-09-16 |
卷号 | 4期号:5页码:1 |
英文摘要 | 动画是一门技术和艺术基础涉及叙事学、美学、文学、电影艺术、心理学和虚拟现实等多个学科的综合艺术,在文化娱乐、教育培训、影视创作、智能仿真等方面发挥着难以替代的作用。但是,由于动画手工制作的成本极高、周期很长,好的动画作品需要几年时间才能制作完成,因此计算机辅助动画制作越来越受到研究人员的重视,有关的动画制作软件(如3Ds Max和Maya等)以及以它们为基础的各种插件也相应问世。几年来,我们以大规模专业和常识知识为核心,以动态认知逻辑、叙事学、心理学、文学、电影艺术和虚拟现实等为手段,以文化娱乐、教育培训、虚拟社会、影视创作、智能仿真等为应用驱动,研究了基于知识的计算机叙事和动画创作的理论、技术和系统,并且取得了初步的成果,形成了一套技术体系,称为PNAI(A Platform for Narrative and Animation Intelligence)。叙事智能(Narrative Intelligence)研究的是如何使计算机具有叙事的能力。狭义地讲,动画智能(Animation Intelligence)研究的是如何使计算机具有表演叙事的能力。广义地讲,动画智能的研究也覆盖叙事智能。我们目前采用的是其狭义定义。 为实现真正的动画智能,计算机除了必须具备广泛的艺术知识(参见下文讨论)外,还须具备按需动画的能力。现代动画艺术中的一个重要特点是它的大众化。但是,越来越多的实践表明,大众化其实也隐含着一种缺陷:受众的特殊心理需求不一定能通过一部动画得到满足。例如,一位父亲为了教育不诚实的孩子,更需要一种针对性的动画片;一个用户可能需要自制或订购一部动画作为礼物送给具有某些个人特质和兴趣的亲朋好友。为解决上述问题,我们提出了按需叙事和动画(Narrative and Animation on Demand)的思想。用户可以使用PNAI中的Narlog语言给出动画需求,在叙事和动画产生过程中,PNAI选择那些满足用户需求的叙事和动画。本文将介绍我们在叙事智能和动画智能中若干基本问题——社会模型(Social Modeling)、受众认知状态(Audience Mental State)、行为视觉语义模型(Visual Semantics Modeling of Action)和动画知识模型(Animation Modeling)——的研究情况。有关更详细的介绍可参见本期其余文章。 |
学科主题 | 人工智能 |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2010-02-02 |
源URL | [http://ictir.ict.ac.cn/handle/311040/123] ![]() |
专题 | 信息技术快报_2006 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 眭跃飞,岳小莉,曹存根. PNAI :一种新型的叙事与动画智能实验平台[J]. 信息技术快报,2006,4(5):1. |
APA | 眭跃飞,岳小莉,&曹存根.(2006).PNAI :一种新型的叙事与动画智能实验平台.信息技术快报,4(5),1. |
MLA | 眭跃飞,et al."PNAI :一种新型的叙事与动画智能实验平台".信息技术快报 4.5(2006):1. |
入库方式: OAI收割
来源:计算技术研究所
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