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智能故事生成中的行为和情绪研究

文献类型:期刊论文

作者曹存根; 雍兮; 张冬蕾
刊名信息技术快报
出版日期2006-09-16
卷号4期号:5页码:16
英文摘要讲故事,是人们传递信息、交流感情的重要手段,从柏拉图时代起,人们就对它进行不断的讨论和研究,到了20世纪60年代,逐渐发展成为一门独立的学科——叙事学。那么,对于一个完整的故事来说,什么是最重要的呢?亚里士多德认为,故事情节应包含一个完整的行动。故事中的人物,都是通过自己的活动或行为,将一个生动的故事世界展现在读者面前,向读者展示故事的起因、经过和结局。读者也只有理解了人物的行为,才能理解整个故事。另一方面,故事中人物的情感,如高兴、难过、愤怒等也牢牢地吸引着读者的视线,让读者对他们的命运和遭遇感同身受,与他们同悲同喜,使故事引人入胜。可以说,故事中人物的情绪起伏,是使故事真实可信的必要条件。 行为研究和情绪研究不仅对于故事生成有重要意义,在构建具有真实感的多主体系统、人机交互、虚拟显示、智能教学、计算机娱乐等方面也有广泛的应用。而且人类的行为和情绪这两者彼此也是相互联系不可分割的整体,通常人的某些行为或事件会导致情绪的产生,而情绪又会对行为有反作用,情绪表现本身也是行为表现的重要组成部分。以下,我们从人类的行为和情绪这两个方面,来分别阐述它们的功能、模型以及在故事生成系统中的作用。
学科主题人工智能
语种中文
公开日期2010-02-02
源URL[http://ictir.ict.ac.cn/handle/311040/125]  
专题信息技术快报_2006
推荐引用方式
GB/T 7714
曹存根,雍兮,张冬蕾. 智能故事生成中的行为和情绪研究[J]. 信息技术快报,2006,4(5):16.
APA 曹存根,雍兮,&张冬蕾.(2006).智能故事生成中的行为和情绪研究.信息技术快报,4(5),16.
MLA 曹存根,et al."智能故事生成中的行为和情绪研究".信息技术快报 4.5(2006):16.

入库方式: OAI收割

来源:计算技术研究所

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