从 Narlog 到角色动画
文献类型:期刊论文
作者 | 李志豪 |
刊名 | 信息技术快报
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出版日期 | 2006-09-16 |
卷号 | 4期号:5页码:38 |
英文摘要 | 三维扫描技术可以得到逼真的人物模型,但只是对真实人体的简单复制和重现,用户很难根据自己的需求来控制和编辑模型。基于MAYA和MEL(Maya Embedded Language),我们发展了一套以用户为中心自动生成人体模型的系统。在这个系统上,用户可以给定参数和描述,定制和编辑模型,从而得到想要的人体模型,并且可以支持动画和变形。 |
学科主题 | 人工智能 |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2010-02-02 |
源URL | [http://ictir.ict.ac.cn/handle/311040/128] ![]() |
专题 | 信息技术快报_2006 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 李志豪. 从 Narlog 到角色动画[J]. 信息技术快报,2006,4(5):38. |
APA | 李志豪.(2006).从 Narlog 到角色动画.信息技术快报,4(5),38. |
MLA | 李志豪."从 Narlog 到角色动画".信息技术快报 4.5(2006):38. |
入库方式: OAI收割
来源:计算技术研究所
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