手机游戏双通道下载平台的设计与实现
文献类型:学位论文
作者 | 张保卫 |
学位类别 | 博士 |
答辩日期 | 2006-12-10 |
授予单位 | 中国科学院软件研究所 |
授予地点 | 软件研究所 |
关键词 | 游戏下载平台 百宝箱 空中下载 离线下载 WAP推送 Kjava |
其他题名 | The Design and Implementation of Dual Channels Mobile Game Downloading Platform |
中文摘要 | 近年来在世界范围内,随着手机的日渐普及,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分之一。本文针对目前中国移动MBOX手机游戏下载平台存在的下载业务渠道单一、用户下载体验差、网络性能制约等对手机游戏市场发展的制约因素,提出了一种独立于中国移动的手机游戏下载平台,并且对这一平台的架构与实现进行了深入的研究。 本文提出的平台为双通道游戏下载平台,目标是支持中国移动的Kjava功能的手机游戏下载。相对于传统的MBOX的OTA下载模式,本文提出的平台架构不但支持OTA下载方式,同时还支持Offline下载模式(离线下载模式,即通过数据线、红外、蓝牙等方式通过客户端软件将手机游戏下载到手机)。 针对OTA下载模式,研究了双通道游戏下载平台中点对点WAP Push协议的实现。与MBOX的WAP浏览不同的是,用户在PC客户端选择下载游戏后,系统会通过发送WAP Push的方式实现OTA的下载方式。 针对Offline下载模式,研究了Nokia40s、Nokia 60s和Motorola 等典型手机与PC客户端之间的通讯协议。基于对手机与PC客户端间的通讯协议分析,开发了Offline客户端系统,实现了对Nokia、Motorola的大部分手机和Sony Ericsson、Siemens的部分手机的Offline下载方式的支持。 本文提出的OTA+Offline双通道下载架构的特点在于,弥补了传统MBOX下载平台依赖于GPRS网络的不足。由于系统平台增加了Offline下载模式,可通过互联网下载手机游戏。这样两种下载方式互为补充,极大地拓展了可下载安装手机游戏的用户群,并且系统可以支持Kjava 和Symbian 等多种语言开发的游戏的下载。 |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2011-03-17 |
页码 | 78 |
源URL | [http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/5988] ![]() |
专题 | 软件研究所_中科院软件所_中科院软件所 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 张保卫. 手机游戏双通道下载平台的设计与实现[D]. 软件研究所. 中国科学院软件研究所. 2006. |
入库方式: OAI收割
来源:软件研究所
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