面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法
文献类型:中文期刊论文
作者 | 刘浩; 曹巍![]() |
发表日期 | 2013 |
关键词 | 大规模地形绘制 动态调度 Virtual Texture 瓦片选取 瓦片管理 Gpu |
英文摘要 | 随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的少量瓦片进入显存。首先利用GPU实时计算地形网格点的地理坐标并传回CPU分析可见范围,然后采取瓦片四叉剖分、规则化处理和瓦片合并等一系列操作在所有LOD层中拣选最优瓦片集合并调入内存,在内存中利用一块固定大小的缓存进行管理与更新,并最终以单张纹理的形式传入显存进行采样和绘制。实验表明,该算法节约了大量的显存带宽,有效提升了系统在数据传输方面的执行效率,在大规模地形调度与绘制中取得了较好的效果。 |
ISSN号 | 1002-137X |
出处 | 计算机科学
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期 | S1页:120-124 |
语种 | 中文 |
源URL | [http://192.168.22.105/handle/311030/28537] ![]() |
专题 | 地理科学与资源研究所_历年回溯文献 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 刘浩,曹巍,赵文吉,等. 面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法. 2013. |
入库方式: OAI收割
来源:地理科学与资源研究所
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