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面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法

文献类型:中文期刊论文

作者刘浩; 曹巍; 赵文吉; 宁方馨; 潘李亮
发表日期2013
关键词大规模地形绘制 动态调度 Virtual Texture 瓦片选取 瓦片管理 Gpu
英文摘要随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的少量瓦片进入显存。首先利用GPU实时计算地形网格点的地理坐标并传回CPU分析可见范围,然后采取瓦片四叉剖分、规则化处理和瓦片合并等一系列操作在所有LOD层中拣选最优瓦片集合并调入内存,在内存中利用一块固定大小的缓存进行管理与更新,并最终以单张纹理的形式传入显存进行采样和绘制。实验表明,该算法节约了大量的显存带宽,有效提升了系统在数据传输方面的执行效率,在大规模地形调度与绘制中取得了较好的效果。
ISSN号1002-137X
出处计算机科学
S1页:120-124
语种中文
源URL[http://192.168.22.105/handle/311030/28537]  
专题地理科学与资源研究所_历年回溯文献
推荐引用方式
GB/T 7714
刘浩,曹巍,赵文吉,等. 面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法. 2013.

入库方式: OAI收割

来源:地理科学与资源研究所

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