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利用可编程 GPU 实现大规模地形场景的高性能漫游

文献类型:期刊论文

作者刘浩1; 赵文吉1; 段福洲1; 宫辉力1; 曹巍2; 管先祥3; 潘李亮4
刊名计算机应用研究
出版日期2011
卷号028期号:010页码:3775
ISSN号1001-3695
英文摘要对已有算法进行了综述,并针对数据动态调度、自适应网格模型的生成以及数据的组织与数据裁剪等方面进行了研究并提出改进方法,设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。实验表明,该算法实现简单,内存开销较少,有效提高了地形绘制的效率,适于大规模地形场景的实时高效漫游。
语种英语
源URL[http://ir.igsnrr.ac.cn/handle/311030/83211]  
专题中国科学院地理科学与资源研究所
作者单位1.首都师范大学
2.中国科学院地理科学与资源研究所
3.长江宜昌航道工程局
4.北京合歌科技有限公司
推荐引用方式
GB/T 7714
刘浩,赵文吉,段福洲,等. 利用可编程 GPU 实现大规模地形场景的高性能漫游[J]. 计算机应用研究,2011,028(010):3775.
APA 刘浩.,赵文吉.,段福洲.,宫辉力.,曹巍.,...&潘李亮.(2011).利用可编程 GPU 实现大规模地形场景的高性能漫游.计算机应用研究,028(010),3775.
MLA 刘浩,et al."利用可编程 GPU 实现大规模地形场景的高性能漫游".计算机应用研究 028.010(2011):3775.

入库方式: OAI收割

来源:地理科学与资源研究所

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