面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术
文献类型:期刊论文
作者 | 刘浩2; 赵文吉2; 段福洲2; 曹巍1![]() |
刊名 | 吉林大学学报地球科学版
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出版日期 | 2013 |
卷号 | 43期号:5页码:1687 |
ISSN号 | 1671-5888 |
英文摘要 | 在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的高程数据读取出来,通过设计算法对数据进行改造后输出至一张新的高度图,并用新的高度图替换原始高度图重新绘制一遍场景,以完成地形的实时改造;使用"乒乓"算法和批处理方式对地形改造效率进一步优化;引入Perlin(柏林)噪声增加了地形改造结果的随机扰动性,使改造结果更加逼真和接近实际情况。实验结果表明:该方法能够在地震灾害场景仿真平台中得到很好的应用,运算效率高,能够满足地形实时改造和交互编辑的实际需求。 |
语种 | 英语 |
源URL | [http://ir.igsnrr.ac.cn/handle/311030/121634] ![]() |
专题 | 中国科学院地理科学与资源研究所 |
作者单位 | 1.中国科学院地理科学与资源研究所 2.首都师范大学 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 刘浩,赵文吉,段福洲,等. 面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术[J]. 吉林大学学报地球科学版,2013,43(5):1687. |
APA | 刘浩,赵文吉,段福洲,曹巍,&李家存.(2013).面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术.吉林大学学报地球科学版,43(5),1687. |
MLA | 刘浩,et al."面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术".吉林大学学报地球科学版 43.5(2013):1687. |
入库方式: OAI收割
来源:地理科学与资源研究所
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