基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现
文献类型:期刊论文
作者 | 江澜1; 岳小莉2; 冯柏岚1; 李良军1; 曹存根2 |
刊名 | 计算机科学
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出版日期 | 2008 |
卷号 | 000期号:1.0页码:227 |
关键词 | 场景实例 语义约束 场景概念模型 |
ISSN号 | 1002-137X |
英文摘要 | 3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不N层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语义标注,并由此构建三维场景实例库。相应地,对场景中可能出现的元素类别进行分类和语义标注,并建立场景元素库。接着,应用基于实例的方法,并结合场景设计过程中所涉及到的知识(约束),给出三维场景概念设计的一般方法;最后以一个实例对该方法做进一步的说明。研究表明,该方法符合人们对场景设计的一般过程。此外,由于场景实例和场景元素具有丰富的语义信息,使得所生成的场景除了常规的可视效果,还可以直接应用于虚拟现实环境以及三维动画等数字内容制作中。 |
语种 | 英语 |
源URL | [http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/28196] ![]() |
专题 | 中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文 |
作者单位 | 1.首都师范大学 2.中国科学院计算技术研究所 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 江澜,岳小莉,冯柏岚,等. 基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现[J]. 计算机科学,2008,000(1.0):227. |
APA | 江澜,岳小莉,冯柏岚,李良军,&曹存根.(2008).基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现.计算机科学,000(1.0),227. |
MLA | 江澜,et al."基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现".计算机科学 000.1.0(2008):227. |
入库方式: OAI收割
来源:计算技术研究所
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