基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
文献类型:期刊论文
作者 | 陈飞; 黄海明; 杨猛; 刘金刚 |
刊名 | 计算机工程与设计
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出版日期 | 2011 |
卷号 | 32.0期号:008页码:2764 |
关键词 | 三维场景 跨平台图形库 纹理 中文字体 实时绘制 |
ISSN号 | 1000-7024 |
英文摘要 | 为了能够在三维场景当中实时的将中文字体绘制在指定的位置上,提出了基于SDL和OpenGL跨平台图形库,采用生产者-消费者模型对字符串进行处理的实时绘制方法。优化了中文字体生成纹理图的过程,并控制中文字体纹理坐标,最终能够实时并且正确的显示中文字体。实验结果表明,该方法能够高效地实时绘制出中文字体,而且能够保证中文字体不会发生变形,对三维场景中指定位置的中文输入具有借鉴意义。 |
语种 | 英语 |
源URL | [http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/35387] ![]() |
专题 | 中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文 |
作者单位 | 中国科学院计算技术研究所-首都师范大学计算机科学联合研究院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 陈飞,黄海明,杨猛,等. 基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体[J]. 计算机工程与设计,2011,32.0(008):2764. |
APA | 陈飞,黄海明,杨猛,&刘金刚.(2011).基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体.计算机工程与设计,32.0(008),2764. |
MLA | 陈飞,et al."基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体".计算机工程与设计 32.0.008(2011):2764. |
入库方式: OAI收割
来源:计算技术研究所
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