数字游戏对关联现实场景的旅游影响及机制——以《黑神话:悟空》为例
文献类型:期刊论文
| 作者 | 刘东民3; 朱鹤1,2 |
| 刊名 | 自然资源学报
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| 出版日期 | 2026-04-29 |
| 卷号 | 41期号:06页码:1854-1873 |
| 关键词 | 数字游戏 《黑神话:悟空》 景区客流 网络关注 空间溢出 |
| ISSN号 | 1000-3037 |
| 产权排序 | 2 |
| 英文摘要 | 作为极具互动性和沉浸感的新兴文化产品,数字游戏在设计中构建的虚拟场景为玩家提供了独特的临场体验,从而使得与其相关的现实场景知名度和游客吸引力提升,并在推动文旅深度融合、促进区域旅游经济发展等方面展现出重要的现实意义。以《黑神话:悟空》为例,探索数字游戏对其关联现实场景旅游发展的影响效应,通过收集该游戏发售前后各30周包含16个游戏场景关联的现实景区及其所在城市范围内共计327个景区的面板数据,基于双重差分模型、中介效应模型以及空间双重差分模型,在景区层面的微观尺度上系统检验了数字游戏对旅游客流的影响、作用机制以及空间效应。结果表明:(1)数字游戏对其关联现实场景的旅游客流具有显著的带动作用。异质性分析显示,旅游资源丰富、接待能力强、城市规模大的区域客流量提升更明显。(2)机制分析表明,游戏推出使得关联现实场景的网络关注度上升,进而带动了旅游客流的增长。平行趋势检验显示网络关注度的提升具有较强的即时性,而实际客流的增长则存在2~3周的时间滞后。(3)数字游戏对关联现实场景旅游客流的影响存在显著的空间溢出效应,但同时其作用范围与方向在地理距离层面体现出空间异质性:游戏带动距关联景区10 km以内的景区客流增长,但会对10~20 km的景区客流产生虹吸效应,超过20 km则无显著影响。基于实证分析进一步提出推动区域文旅与数字文化产品融合发展的政策建议,以期为相关研究和实践提供参考。 |
| URL标识 | 查看原文 |
| 源URL | [http://ir.igsnrr.ac.cn/handle/311030/221404] ![]() |
| 专题 | 区域可持续发展分析与模拟院重点实验室_中文论文 |
| 通讯作者 | 朱鹤 |
| 作者单位 | 1.中国科学院大学资源与环境学院 2.中国科学院地理科学与资源研究所; 3.北京师范大学艺术与传媒学院; |
| 推荐引用方式 GB/T 7714 | 刘东民,朱鹤. 数字游戏对关联现实场景的旅游影响及机制——以《黑神话:悟空》为例[J]. 自然资源学报,2026,41(06):1854-1873. |
| APA | 刘东民,&朱鹤.(2026).数字游戏对关联现实场景的旅游影响及机制——以《黑神话:悟空》为例.自然资源学报,41(06),1854-1873. |
| MLA | 刘东民,et al."数字游戏对关联现实场景的旅游影响及机制——以《黑神话:悟空》为例".自然资源学报 41.06(2026):1854-1873. |
入库方式: OAI收割
来源:地理科学与资源研究所
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