基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟
文献类型:期刊论文
作者 | 马骏 ; 朱衡君 ; 龚建华 |
刊名 | 系统仿真学报
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出版日期 | 2006 |
期号 | 2页码:395-400 |
关键词 | 虚拟现实 实时水面 Cg P-buffers 凹凸纹理 投影纹理 OpenGL |
中文摘要 | 实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。 |
收录类别 | CNKI |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2015-01-05 |
源URL | [http://ir.ceode.ac.cn/handle/183411/34395] ![]() |
专题 | 遥感与数字地球研究所_中文期刊论文_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 马骏,朱衡君,龚建华. 基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟[J]. 系统仿真学报,2006(2):395-400. |
APA | 马骏,朱衡君,&龚建华.(2006).基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟.系统仿真学报(2),395-400. |
MLA | 马骏,et al."基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟".系统仿真学报 .2(2006):395-400. |
入库方式: OAI收割
来源:遥感与数字地球研究所
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