OpenGL中文字的几种常用绘制方法
文献类型:期刊论文
作者 | 芮小平,张彦敏,杨崇俊 |
刊名 | 计算机工程与应用
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出版日期 | 2003 |
期号 | 12页码:128-129 |
关键词 | OpenGL 文字绘制 三维场景 |
中文摘要 | 在三维场景中绘制和标注文字是OpenGL提供的一个强大功能,但是由于国内资料的短缺,几乎所有的OpenGL参考书对文字绘制部分的内容都没有进行详细论述。文章详细介绍了OpenGL中字符串绘制的各种常用方法,并给出了相应的应用实例。 |
收录类别 | CNKI |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2015-01-05 |
源URL | [http://ir.ceode.ac.cn/handle/183411/36316] ![]() |
专题 | 遥感与数字地球研究所_中文期刊论文_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 芮小平,张彦敏,杨崇俊. OpenGL中文字的几种常用绘制方法[J]. 计算机工程与应用,2003(12):128-129. |
APA | 芮小平,张彦敏,杨崇俊.(2003).OpenGL中文字的几种常用绘制方法.计算机工程与应用(12),128-129. |
MLA | 芮小平,张彦敏,杨崇俊."OpenGL中文字的几种常用绘制方法".计算机工程与应用 .12(2003):128-129. |
入库方式: OAI收割
来源:遥感与数字地球研究所
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