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OpenGL中文字的几种常用绘制方法

文献类型:期刊论文

作者芮小平,张彦敏,杨崇俊
刊名计算机工程与应用
出版日期2003
期号12页码:128-129
关键词OpenGL 文字绘制 三维场景
中文摘要在三维场景中绘制和标注文字是OpenGL提供的一个强大功能,但是由于国内资料的短缺,几乎所有的OpenGL参考书对文字绘制部分的内容都没有进行详细论述。文章详细介绍了OpenGL中字符串绘制的各种常用方法,并给出了相应的应用实例。
收录类别CNKI
语种中文
公开日期2015-01-05
源URL[http://ir.ceode.ac.cn/handle/183411/36316]  
专题遥感与数字地球研究所_中文期刊论文_期刊论文
推荐引用方式
GB/T 7714
芮小平,张彦敏,杨崇俊. OpenGL中文字的几种常用绘制方法[J]. 计算机工程与应用,2003(12):128-129.
APA 芮小平,张彦敏,杨崇俊.(2003).OpenGL中文字的几种常用绘制方法.计算机工程与应用(12),128-129.
MLA 芮小平,张彦敏,杨崇俊."OpenGL中文字的几种常用绘制方法".计算机工程与应用 .12(2003):128-129.

入库方式: OAI收割

来源:遥感与数字地球研究所

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