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发音过程中舌头运动的3D可视化方法
期刊论文
OAI收割
模式识别与人工智能, 2016, 卷号: 029
-
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提交时间:2020/10/26
3D可视化发音动画
舌头建模
舌头运动模拟
碰撞处理
基于有限元方法的气球变形模拟
学位论文
OAI收割
硕士, 北京: 中国科学院研究生院, 2015
王清云
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提交时间:2015/06/30
有限元方法
基于物理的模拟
薄壳模型
保体积算法
气球变形动画
布料动画方法研究进展及问题
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2012, 卷号: 35.0, 期号: 012, 页码: 2446
作者:
石敏
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提交时间:2023/12/04
计算机图形学
布料动画
服装动画
材质模拟
虚拟现实
逼真可控的火焰动画框架设计与实现
期刊论文
OAI收割
计算机应用, 2011, 卷号: 31.0, 期号: 1.0, 页码: 45
作者:
洪义
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提交时间:2023/12/04
火焰动画
火焰模拟框架
湍流模型
快速真实地生成树的自然摇曳
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2005, 卷号: 28, 期号: 7, 页码: 1185-1191
柳有权
;
王文成
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/28
基于物理的动画
真实感
树
风力模型
交互
新方法
变形计算
外观模型
模拟
逐步积分法
振幅
振动方程
统计数据
连接关系
快速生成
控制节点
静力分析
近似逼近
结构特点
技术
计算速度
高斯分布
风力
方法运用Computer simulation
Deformation
Finite element method
基于物理的流体模拟动画综述
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2005, 卷号: 17, 期号: 12, 页码: 2581-2589
柳有权
;
刘学慧
;
朱红斌
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/28
计算机动画
纳维-斯托克斯方程
流体模拟
物理
流体模拟
模拟动画
综述
控制策略
拉格朗日法
运动界面
研究方向
加速策略
方法
实时性
欧拉法
灵活性
计算机
自由
烟雾
气泡
火焰
波浪
爆炸
树在风中的摇曳-基于物理的计算机动画
学位论文
OAI收割
博士, 中国科学院软件研究所: 中国科学院软件研究所, 1999
冯金辉
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提交时间:2011/03/17
基于物理的计算机动画
动态模拟
树木
树叶
非线性力学
波动