中国科学院机构知识库网格
Chinese Academy of Sciences Institutional Repositories Grid
首页
机构
成果
学者
登录
注册
登陆
×
验证码:
换一张
忘记密码?
记住我
×
校外用户登录
CAS IR Grid
机构
软件研究所 [16]
计算技术研究所 [2]
成都山地灾害与环境研... [1]
长春光学精密机械与物... [1]
采集方式
OAI收割 [20]
内容类型
期刊论文 [16]
学位论文 [4]
发表日期
2018 [1]
2011 [2]
2010 [1]
2009 [2]
2008 [1]
2006 [3]
更多
学科主题
计算机应用 [1]
计算机应用::计算机... [1]
筛选
浏览/检索结果:
共20条,第1-10条
帮助
条数/页:
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
排序方式:
请选择
题名升序
题名降序
提交时间升序
提交时间降序
作者升序
作者降序
发表日期升序
发表日期降序
改进的自适应特征细分方法及其对Catmull-Clark曲面的实时绘制
期刊论文
OAI收割
吉林大学学报(工学版), 2018, 期号: 02, 页码: 625-632
作者:
林金花
;
王延杰
;
孙宏海
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:13/0
  |  
提交时间:2019/09/17
信息处理技术
自适应特征细分
图形处理器
细分
绘制
基于GPU的实时线绘制及水墨仿真研究
期刊论文
OAI收割
计算机工程与设计, 2011, 期号: 3, 页码: 1079-1083,1107
卢健
;
刘学慧
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:17/0
  |  
提交时间:2011/10/10
计算机图形学
非真实感绘制
线绘制技术
水墨仿真
LB方法
MDE-VR:面向虚拟现实的多显示环境
期刊论文
OAI收割
计算机工程与设计, 2011, 期号: 4, 页码: 1141-1146,1151
郭蕾
;
张凤军
;
武汇岳
;
戴国忠
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:16/0
  |  
提交时间:2011/10/10
多显示环境
集中式绘制
本地协同
空间无缝交互技术
空间内聚交互技术
大纹理实时合成技术的研究
学位论文
OAI收割
博士, 北京: 中国科学院研究生院, 2010
陈昕
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:14/0
  |  
提交时间:2010/12/20
纹理合成
大尺寸纹理
实时绘制
并行计算
GPU技术
复用计算
主纹理探测
直方图分析
交互式三维视频系统研究进展
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2009, 卷号: 21, 期号: 5
作者:
蒋刚毅
;
杨铀
;
郁梅
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:17/0
  |  
提交时间:2010/11/09
多视点视频,三维视频,交互式技术,视频编码,视点绘制
交互式三维视频系统研究进展
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2009, 卷号: 000, 期号: 005, 页码: 569
作者:
杨铀
;
郁梅
;
蒋刚毅
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:2/0
  |  
提交时间:2023/12/04
多视点视频,三维视频,交互式技术,视频编码,视点绘制
表面细节特征及其在网格变形中的应用研究
学位论文
OAI收割
博士, 中国科学院软件研究所: 中国科学院研究生院, 2008
吴金钟
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:23/0
  |  
提交时间:2011/03/17
三维模型处理
微分属性
平均曲率算子
重网格化
细节克隆
网格变形
LOD技术
外存地表绘制
多分辨率表示
重点项目
期刊论文
OAI收割
中国科学基金, 2006, 卷号: 20, 期号: 4, 页码: 236-237
石教英
;
胡占义
;
吴恩华
;
彭群生
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:11/0
  |  
提交时间:2011/07/13
虚拟现实
基于图像的建模和绘制
成果简介
重点项目
虚拟现实技术
图像
建模绘制
计算机
综合应用
医疗卫生
研究领域
学科领域
信息科学
算机视觉
军事演习
环境保护
关键技术
图形学
娱乐
用户
影视
前沿
超大规模地形场景的高性能漫游
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 535-545
李胜
;
冀俊峰
;
刘学慧
;
吴恩华
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:18/0
  |  
提交时间:2011/07/13
交互式漫游
超大规模地形场景
受限法向锥
潜在轮廓
增量地平线
高性能
实时漫游技术
层次细节
误差计算方法
实时绘制
多线程技术
阴影效果
细节选择
纹理数据
视点相关
实时生成
三角形数
漫游系统
轮廓特征
轮廓保持
几何误差
光照
绘制大规模场景的可见性计算技术
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 卷号: 18, 期号: 2, 页码: 161-169
王文成
;
魏峰
;
吴恩华
  |  
收藏
  |  
浏览/下载:17/0
  |  
提交时间:2011/07/13
可见性
加速
遮挡剔除
大规模场景
综述
绘制效率
场景
可见性计算
运用方法
计算系统
计算技术
高效实现
基础