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氨氮废水汽提精馏与MVR联用技术设计计算 期刊论文  OAI收割
现代化工, 2022, 卷号: 42, 期号: 04, 页码: 227-230
作者:  
李雅;  赵宇婧;  李志强;  刘晨明
  |  收藏  |  浏览/下载:0/0  |  提交时间:2023/06/08
垃圾渗滤液浓缩用MVR蒸发管内CaCO3结垢过程数值分析 期刊论文  OAI收割
新能源进展, 2016, 期号: 4, 页码: 320-327
作者:  
杨承志;  黄冲;  冯自平;  李帅旗;  何世辉
  |  收藏  |  浏览/下载:29/0  |  提交时间:2017/12/31
垃圾渗滤液浓缩用MVR蒸发管内CaCO3结垢过程数值分析* 期刊论文  OAI收割
新能源进展, 2016, 卷号: 4.0, 期号: 004, 页码: 320
作者:  
杨承志;  黄冲;  冯自平;  李帅旗;  何世辉
  |  收藏  |  浏览/下载:19/0  |  提交时间:2021/11/01
机械蒸汽再压缩热泵系统的理论分析与实验研究 学位论文  OAI收割
: 中国科学院研究生院, 2013
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收藏  |  浏览/下载:78/0  |  提交时间:2016/05/16
高性能气液分离器(MVR用)数值模拟研究 会议论文  OAI收割
中国工程热物理学会-传热传质, 2013
王力威; 姜燕妮; 林文野; 杨鲁伟; 张振涛
收藏  |  浏览/下载:32/0  |  提交时间:2013/11/28
MVR系统的运行平衡分析 会议论文  OAI收割
中国工程热物理学会-工程热力学与能源利用, 2013
林文野; 杨鲁伟; 张振涛
收藏  |  浏览/下载:22/0  |  提交时间:2013/11/28
单螺杆水蒸汽压缩机应用于MVR系统的性能分析 会议论文  OAI收割
中国工程热物理学会, 2012
林文野; 潘麒麟; 庞卫科; 戴群特; 张振涛; 杨鲁伟; 陈伟成; 李晓强
收藏  |  浏览/下载:153/0  |  提交时间:2013/03/20
视频传输中的码率控制和转码技术研究 学位论文  OAI收割
工学博士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2007
作者:  
尚书林
收藏  |  浏览/下载:69/0  |  提交时间:2015/09/02
Study of navigation based on intelligent avatar with mobile virtual reality 会议论文  OAI收割
IET International Conference on Wireless Mobile and Multimedia Networks Proceedings, ICWMMN 2006,, Hangzhou, China, November 6, 2006 - November 9,2006
Jun, Ma; Hengjun, Zhu; Jianhua, Gong Source
收藏  |  浏览/下载:31/0  |  提交时间:2014/12/07
Recent advances in wireless communications and the hardware performance of handset devices make possible the combination of navigation technology with mobile virtual reality (MVR). In this paper  we describe a navigation method that uses intelligent avatar (IA) and been realized in a distributed architecture. In the method  complicated A* wayfinding algorithm is applied to obtain the set of smell points (SSP) on PC server (PCS)  thereafter handset client (HC) will receive the SSP via wireless network and create an IA to lead the user along the route controlled by the SSP. During navigation  the IA can apperceive the status of user's avatar in virtual environment regularly and then adjust its travel speed in order to complete harmoniously the navigation task for the user. Furthermore  the rendering of IA adopts the technology of dynamic impostor and the method of distributed rendering. In order to reduce the occupation of wireless network bandwidth  we present two methods and name them as levels of action (LOA) and simple texture compression.