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一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2016, 卷号: 000, 期号: 010, 页码: 2600
作者:
商柳
;
冯笑冰
;
朱登明
;
王兆其
;
王永健
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提交时间:2023/12/04
骨架驱动
涌浪模型
形状控制
流体动画
高度变化
耦合几何特征的高精度流体动画建模方法
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2015, 卷号: 38.0, 期号: 006, 页码: 1281
作者:
张桂娟
;
陆佃杰
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提交时间:2023/12/04
几何特征
高精度流体动画
粒子分布
粒子水平集
光滑粒子流体动力学
纳维-斯托克斯方程
关于流体模拟细节增强技术的研究
期刊论文
OAI收割
计算机与数字工程, 2014, 卷号: 42, 期号: 4, 页码: 698-701
崔楠
;
柳有权
;
陈凯
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提交时间:2014/12/16
流体动画
欧拉法
SPH
FLIP
fluid animation
euler method
SPH
FLIP
基于物理的流体动画加速技术的研究进展
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2013, 卷号: 25, 期号: 3, 页码: 312-321
柳有权
;
王章野
;
朱鉴
;
常元章
;
吴恩华
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提交时间:2013/09/17
纳维斯-托克斯方程
流体动画
加速计算
混合表达
流体动画中混合表达的研究
期刊论文
OAI收割
计算机与数字工程, 2013, 卷号: 41, 期号: 11, 页码: 1807-1810
柳有权
;
姚迪
;
吴恩华
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提交时间:2014/12/16
流体动画
混合表达
欧拉法
SPH
LBM
fluid animation
hybrid expression
Euler method
SPH
LBM
交互式角色运动特效的光滑粒子流体动力学仿真
期刊论文
OAI收割
集成技术, 2012, 卷号: 1, 期号: 1, 页码: 77-83
徐添辰
;
吴恩华
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提交时间:2013/09/17
角色动画
光滑粒子流体动力学(SPH)
流体与刚体交互
GPU搜索计算
运动跟踪
基于流体动力学的实时角色动画运动特效
期刊论文
OAI收割
系统仿真学报, 2012, 卷号: 24, 期号: 1, 页码: 236-241
徐添辰
;
吴恩华
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提交时间:2013/09/17
运动模糊
角色动画
流体动力学
GPU几何着色器
基于流体动力学的实时角色动画运动特效
会议论文
OAI收割
第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011), 北京, 2011
徐添辰
;
吴恩华
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提交时间:2013/10/08
运动模糊
角色动画
流体动力学
GPU 几何着色器
一种自适应的粒子水平集算法
期刊论文
OAI收割
计算机研究与发展, 2011, 卷号: 48.0, 期号: 003, 页码: 477
作者:
张桂娟
;
朱登明
;
王兆其
;
邱显杰
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提交时间:2023/12/04
粒子水平集
重要性采样
局部特征尺寸函数
流体动画
虚拟现实
基于物理的复杂流体现象模拟算法研究
学位论文
OAI收割
博士, 北京: 中国科学院研究生院, 2010
鲍凯
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提交时间:2010/06/19
流体动画,LBM,SPH,有限体积法,VOF,可互溶,多流体混合