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采用非均匀纹理层的短毛实时绘制
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 卷号: 19, 期号: 4, 页码: 430-435,441
杨刚
;
孙汉秋
;
王文成
;
吴恩华
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2011/07/01
毛发
实时绘制
纹理层
体纹理
非均匀
透明纹理
短毛
物体表面
绘制真实感
形态
实时
混合绘制
方法
自适应
局部性
多层次
质量
位置
片数
模型
地表
倒伏
处理
医学影像可视化算法及集成化医学影像算法平台的研究
学位论文
OAI收割
工学博士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2004
作者:
赵明昌
收藏
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浏览/下载:122/0
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提交时间:2015/09/02
医学影像
基于点的重建
基于点的绘制
表面绘制
体绘制
算法平台
图像分割
图像配准
Medical Imaging
Points Based Reconstruction
Points Based Rendering
Surface Rendering.
Volume Rendering
Algorithms Toolkit
Image
纹理物体表面反射参数的恢复
期刊论文
OAI收割
计算机研究与发展, 2002, 卷号: 39, 期号: 11, 页码: 1412-1417
孙其民
;
吴恩华
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收藏
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浏览/下载:22/0
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提交时间:2011/07/29
双向反射分布函数
逆向绘制
光照模型
真实感图像合成
纹理
物体表面
表面反射
镜面反射
模型参数
分量
区域
近似计算
漫射
近似分解
绘制技术
光照条件
下采样
不同视点
数据表
漫反射
选取
图像
算法
实验
从多幅参考图像合成目标图像的逆映射算法
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2001, 卷号: 12, 期号: 10, 页码: 1464-1471
郑新
;
吴恩华
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浏览/下载:22/0
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提交时间:2011/07/29
基于图像的绘制
正向映射
逆向映射
图像合成
视点目标图像
多幅参考图像
映射算法
位移预测方法
映射过程
虚拟环境
物体表面
位移信息
投影区域
空洞
连续性
计算量
遮挡
增长
效率
误差
漫游
扩张
空间Algorithms
Heuristic methods
Image analysis
Mapping
Virtual reality
一种基于视觉约束的当前视点画面生成方法
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2000, 卷号: 11, 期号: 9, 页码: 1207-1213
刘学慧
;
孙汉秋
;
吴恩华
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浏览/下载:15/0
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提交时间:2011/07/29
基于图像的虚拟环境建模和绘制技术
深度图
正向映射
逆向映射
极线约束
视觉
前视点
画面
生成方法
Image Synthesis
参考图像
算法复杂度
合成算法
重投影
冗余信息
像素
目标图像
空洞
建模和绘制
正向映射
映射技术
虚拟环境
物体表面
图像映射
算法利用
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