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OAI收割 [4]
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学位论文 [2]
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2012 [1]
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Reality-Based Interaction交互技术及应用研究
学位论文
OAI收割
博士, 北京: 中国科学院研究生院, 2012
吕菲
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提交时间:2013/01/15
基于真实的交互
运动模型
设计方法
评估方法
笔交互
肢体交互
基于表演的2维角色动画技术研究
期刊论文
OAI收割
中国图象图形学报A, 2010, 卷号: 15, 期号: 9, 页码: 1285-1290
余春龙
;
王丹力
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提交时间:2011/05/23
基于表演的动画
新手或非专业人员
逆向运动学
角色(人
动物)
表演
角色动画
动画技术
专业人员
动画系统
非专业
运动映射
运动过程
人员使用
评估结果
技术开发
动画制作
动画角色
低自由度
自然
直观
物体
问题
实时
生成performance-based animation
novices and non-professional animators
inverse kinematics
character(human
animal)
H.264实时图像运动评估的算法研究及其在FPGA上的实现
学位论文
OAI收割
: 中国科学院研究生院, 2007
作者:
陈镇
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提交时间:2012/08/14
H.264
运动评估
运动向量
整象素向量搜索
亚象素向量搜索
Epzs
变大小模式
多参考帧
并行内存技术
6抽头二维滤波
差的绝对和
差的变换绝对和
三维形状的评估和图像复原——利用散焦和运动模糊
期刊论文
OAI收割
国外科技新书评介, 2007, 期号: 10, 页码: 21-21
魏秋方
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提交时间:2010/01/06
运动模糊图像 图像复原 三维形状 散焦 评估 图像处理 图像模糊