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面向通用飞行模拟的大规模三维场景可视化技术研究
学位论文
OAI收割
工学博士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2013
作者:
刘思江
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浏览/下载:67/0
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提交时间:2015/09/02
大规模三维场景
地形生成绘制
分页调度
海面建模交互
视景仿真
飞行模拟
Large-scale 3D Scene
Terrain Generation and Rendering
Page Scheduling
Ocean Surface Modeling and Interaction
Visual Simulation
Flight Simulation
基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
期刊论文
OAI收割
计算机工程与设计, 2011, 卷号: 32.0, 期号: 008, 页码: 2764
作者:
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提交时间:2023/12/04
三维场景
跨平台图形库
纹理
中文字体
实时绘制
基于贝塞尔曲线的WSN等值线绘制算法
期刊论文
OAI收割
高技术通讯, 2010, 卷号: 20, 期号: 8, 页码: 792-797
安源
;
马彩文
;
孙利民
;
张晨伟
;
方维维
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浏览/下载:11/0
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提交时间:2011/05/23
无线传感器网络(WSN)
节能
等值线绘制
Bezier曲线
环境监测
贝塞尔曲线
WSN
绘制算法
wireless sensor networks
mapping
based
分节点
监测应用
无线传感器网络
有效解决
实际需求
网络能耗
提供信息
流量负载
监测精度
仿真结果
场景
图形学
生存期Algorithms
Computer graphics
Computer simulation
Conformal mapping
Energy conservation
Energy utilization
Environmental engineering
Sensor networks
深度剥离与GPU结合的近似软影算法
期刊论文
OAI收割
中国图象图形学报A, 2010, 卷号: 15, 期号: 9, 页码: 1391-1397
孙明彦
;
吕伟伟
;
刘学慧
;
吴恩华
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浏览/下载:28/0
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提交时间:2011/05/23
GPU
软影
深度剥离
几何着色器
剥离
算法利用
depth
based
阴影绘制
阴影图
实验结果
实时
生成
绘制算法
场景
着色器
颜色图
图算法
深度图
轮廓边
半影区
帧率
像素GPU
soft shadow
depth peeling
geometry shader
高精度高速度曲面建模的3维地表模拟和漫游算法
中文期刊论文
OAI收割
2010
作者:
岳天祥
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浏览/下载:66/0
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提交时间:2012/05/19
高精度高速度曲面建模
3维地表模拟
层次细节模型
纹理融合
场景漫游
实时绘制
高精度高速度曲面建模的3维地表模拟和漫游算法
期刊论文
OAI收割
中国图象图形学报, 2010, 卷号: 15, 期号: 7, 页码: 1126-1132
作者:
岳天祥
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浏览/下载:13/0
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提交时间:2011/09/28
高精度高速度曲面建模
3维地表模拟
层次细节模型
纹理融合
场景漫游
实时绘制
面向交互应用的真实感与抽象化绘制技术研究
学位论文
OAI收割
硕士, 中国科学院软件研究所: 中国科学院研究生院, 2009
黄沛杰
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浏览/下载:25/0
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提交时间:2009/06/14
交互式
真实感生成
非真实感绘制
抽象化
图形处理器(GPU)
光线跟踪
全局光照
动态场景
视频通信
双边滤波
均值移动法
纹理合成
中介面
渐进式聚类
基于植物模型处理的森林景观实时绘制
学位论文
OAI收割
工学博士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2008
作者:
邓擎琼
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浏览/下载:50/0
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提交时间:2015/09/02
计算机图形学
实时绘制
植物场景
叶片
细节层次模型
computer graphics
real-time rendering
outdoor scene
foliage
level-of-detail
超大规模地形场景的高性能漫游
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 535-545
李胜
;
冀俊峰
;
刘学慧
;
吴恩华
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2011/07/13
交互式漫游
超大规模地形场景
受限法向锥
潜在轮廓
增量地平线
高性能
实时漫游技术
层次细节
误差计算方法
实时绘制
多线程技术
阴影效果
细节选择
纹理数据
视点相关
实时生成
三角形数
漫游系统
轮廓特征
轮廓保持
几何误差
光照
绘制大规模场景的可见性计算技术
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 卷号: 18, 期号: 2, 页码: 161-169
王文成
;
魏峰
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/13
可见性
加速
遮挡剔除
大规模场景
综述
绘制效率
场景
可见性计算
运用方法
计算系统
计算技术
高效实现
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