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机构
软件研究所 [2]
遥感与数字地球研究所 [1]
采集方式
OAI收割 [3]
内容类型
期刊论文 [3]
发表日期
2011 [1]
2006 [1]
2002 [1]
学科主题
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浏览/检索结果:
共3条,第1-3条
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光栅化时的线性纹理插值
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2011, 卷号: 23, 期号: 6, 页码: 999-1005
韩红雷
;
王文成
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浏览/下载:21/0
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提交时间:2011/10/10
栅格化
扫描转换
纹理坐标插值
透视投影Algorithms
Computational efficiency
Interpolation
Pixels
Three dimensional
基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟
期刊论文
OAI收割
系统仿真学报, 2006, 期号: 2, 页码: 395-400
马骏
;
朱衡君
;
龚建华
收藏
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浏览/下载:22/0
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提交时间:2015/01/05
虚拟现实
实时水面
Cg
P-buffers
凹凸纹理
投影纹理
OpenGL
多视点成像的多边形模板法
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2002, 卷号: 25, 期号: 7, 页码: 737-746
孙庆杰
;
王文成
;
吴恩华
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浏览/下载:21/0
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提交时间:2011/07/29
纹条
多边形模板
透视投影
多视点成像
多视点成像
多边形模板
多分辨率绘制
转换方法
场景漫游
预先计算
任意位置
图像绘制
透视投影
三维空间
处理
不同视点
直线段
质量
像面
线性
纹理
扫描
平行
平面Computer vision