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景深效果绘制技术综述
期刊论文
OAI收割
Journal of Image and Graphics, 2011, 卷号: 16, 期号: 11, 页码: 1957-1966
吴佳泽
;
郑昌文
;
胡晓惠
;
欧阳冠军
;
张利强
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提交时间:2013/10/08
景深效果
相机镜头模型
景深效果绘制方法
真实感绘制
实时绘制
基于GPU的实时线绘制及水墨仿真研究
期刊论文
OAI收割
计算机工程与设计, 2011, 期号: 3, 页码: 1079-1083,1107
卢健
;
刘学慧
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提交时间:2011/10/10
计算机图形学
非真实感绘制
线绘制技术
水墨仿真
LB方法
三次样条函数在声学多普勒流速剖面仪数据处理中的应用
期刊论文
OAI收割
计算机应用, 2011, 卷号: 31, 期号: S1, 页码: 207-208
作者:
刘健
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浏览/下载:17/0
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提交时间:2012/05/29
三次样条函数插值
声学多普勒流速剖面仪
内插
数据处理
三次样条插值函数
绘制曲线
观测值
换能器
插值方法
测量
非真实感绘制中的线绘制技术及其水墨仿真研究
学位论文
OAI收割
硕士, 北京: 中国科学院研究生院, 2010
卢健
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2010/06/07
非真实感绘制
线绘制
水墨仿真
LB方法
GPU应用
基于GPU的实时模拟和绘制中若干问题的研究
学位论文
OAI收割
工学博士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2008
作者:
梅星
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浏览/下载:37/0
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提交时间:2015/09/02
实时模拟和绘制
可编程图形处理器
水力侵蚀
水平集方法
体绘制
real-time simulation and rendering
programmable graphics processing unit
hydraulic erosion
level set
volume rendering
布料上污渍效果的真实感模拟
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2008, 卷号: 20, 期号: 9, 页码: 1110-1116
刘世光
;
陈国军
;
杨鹏
;
张加万
;
孙济洲
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提交时间:2011/06/10
计算机图形学
各向异性Navier-Stokes方程组
污渍
布料
真实感
布料
污渍
真实感模拟
方法
真实感绘制
蒸发作用
硬件加速
影视制作
渗透作用
多层模型
扩散作用
扩散运动
计算机
游戏
物理
实验
结构
建模Adsorption
Anisotropy
Fluid dynamics
Fluid mechanics
基于面删除的四面体网格简化新算法
期刊论文
OAI收割
电子学报, 2007, 卷号: 35, 期号: 12, 页码: 2343-2346
王选明
;
吴菊英
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/01
三角形
四面体
网格简化
优先级别
面删除
删除操作
算法
邻接
几何
方法
测试模型
边界节点
一致性
形定义
显示和
数据集
形状
拓扑
实时
绘制Calculations
Cost functions
Data compression
Database systems
Finite element method
Mathematical models
Mesh generation
采用非均匀纹理层的短毛实时绘制
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 卷号: 19, 期号: 4, 页码: 430-435,441
杨刚
;
孙汉秋
;
王文成
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/01
毛发
实时绘制
纹理层
体纹理
非均匀
透明纹理
短毛
物体表面
绘制真实感
形态
实时
混合绘制
方法
自适应
局部性
多层次
质量
位置
片数
模型
地表
倒伏
处理
基于GPU真实感毛发绘制
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 577-586
杨刚
;
孙汉秋
;
王文成
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/13
毛发
软影
真实感绘制
基于硬件的绘制
绘制方法
图形处理器
高精度快速
阴影效果
虚拟现实
物体
实时处理
光照计算
表达方法
遮挡
增强
游戏
用具
纹理
实验
模型
模拟
价值
功能
超大规模地形场景的高性能漫游
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 535-545
李胜
;
冀俊峰
;
刘学慧
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/13
交互式漫游
超大规模地形场景
受限法向锥
潜在轮廓
增量地平线
高性能
实时漫游技术
层次细节
误差计算方法
实时绘制
多线程技术
阴影效果
细节选择
纹理数据
视点相关
实时生成
三角形数
漫游系统
轮廓特征
轮廓保持
几何误差
光照