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智能交互型虚拟角色运动合成方法研究
学位论文
OAI收割
北京: 中国科学院研究生院, 2017
作者:
王雨萌
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提交时间:2017/06/06
角色动画
运动合成
交互式动画
递归神经网络
深度强化学习
个体相关的人体质量参数求解
期刊论文
OAI收割
系统仿真学报, 2016, 卷号: 28, 期号: 10, 页码: 2553
作者:
吕晓磊
;
夏时洪
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提交时间:2023/12/04
质量参数
动力学数椐
生物力学真实
迭代优化
角色动画
交互式角色运动特效的光滑粒子流体动力学仿真
期刊论文
OAI收割
集成技术, 2012, 卷号: 1, 期号: 1, 页码: 77-83
徐添辰
;
吴恩华
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浏览/下载:13/0
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提交时间:2013/09/17
角色动画
光滑粒子流体动力学(SPH)
流体与刚体交互
GPU搜索计算
运动跟踪
基于流体动力学的实时角色动画运动特效
期刊论文
OAI收割
系统仿真学报, 2012, 卷号: 24, 期号: 1, 页码: 236-241
徐添辰
;
吴恩华
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浏览/下载:17/0
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提交时间:2013/09/17
运动模糊
角色动画
流体动力学
GPU几何着色器
基于流体动力学的实时角色动画运动特效
会议论文
OAI收割
第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011), 北京, 2011
徐添辰
;
吴恩华
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提交时间:2013/10/08
运动模糊
角色动画
流体动力学
GPU 几何着色器
表演驱动的角色动画技术研究与实现
学位论文
OAI收割
硕士, 北京: 中国科学院研究生院, 2010
余春龙
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提交时间:2010/06/09
表演驱动,角色动画,非专业人员,逆向运动学,运动重定向
基于表演的2维角色动画技术研究
期刊论文
OAI收割
中国图象图形学报A, 2010, 卷号: 15, 期号: 9, 页码: 1285-1290
余春龙
;
王丹力
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提交时间:2011/05/23
基于表演的动画
新手或非专业人员
逆向运动学
角色(人
动物)
表演
角色动画
动画技术
专业人员
动画系统
非专业
运动映射
运动过程
人员使用
评估结果
技术开发
动画制作
动画角色
低自由度
自然
直观
物体
问题
实时
生成performance-based animation
novices and non-professional animators
inverse kinematics
character(human
animal)
人体运动的函数数据分析与合成
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2009, 卷号: 000, 期号: 006, 页码: 1664
作者:
李淳芃
;
王兆其
;
夏时洪
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提交时间:2023/12/04
运动合成
函数数据分析
函数主成分分析
角色动画
基于局部支撑姿态的逆运动学求解
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2007, 期号: 第11期, 页码: 1982—1988
作者:
王兆其
;
李淳芃
;
朱登明
;
夏时洪
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提交时间:2010/10/21
角色动画
逆运动学
单位四元数
自组织映射
优化计算
基于局部支撑姿态的逆运动学求解
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2007, 卷号: 30.0, 期号: 011, 页码: 1982
作者:
李淳芃
;
王兆其
;
夏时洪
;
朱登明
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提交时间:2023/12/04
角色动画
逆运动学
单位四元数
自组织映射
优化计算