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机构
软件研究所 [5]
采集方式
OAI收割 [5]
内容类型
期刊论文 [4]
学位论文 [1]
发表日期
2010 [1]
2006 [3]
2000 [1]
学科主题
Computer S... [1]
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共5条,第1-5条
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深度剥离与GPU结合的近似软影算法
期刊论文
OAI收割
中国图象图形学报A, 2010, 卷号: 15, 期号: 9, 页码: 1391-1397
孙明彦
;
吕伟伟
;
刘学慧
;
吴恩华
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浏览/下载:28/0
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提交时间:2011/05/23
GPU
软影
深度剥离
几何着色器
剥离
算法利用
depth
based
阴影绘制
阴影图
实验结果
实时
生成
绘制算法
场景
着色器
颜色图
图算法
深度图
轮廓边
半影区
帧率
像素GPU
soft shadow
depth peeling
geometry shader
真实感毛发生成与纹理合成技术的研究
学位论文
OAI收割
博士, 软件研究所: 中国科学院软件研究所, 2006
杨刚
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2011/03/17
真实感毛发表示
毛发造型
毛发绘制
自阴影
GPU
纹理合成
向量场可视化
基于GPU真实感毛发绘制
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 577-586
杨刚
;
孙汉秋
;
王文成
;
吴恩华
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浏览/下载:10/0
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提交时间:2011/07/13
毛发
软影
真实感绘制
基于硬件的绘制
绘制方法
图形处理器
高精度快速
阴影效果
虚拟现实
物体
实时处理
光照计算
表达方法
遮挡
增强
游戏
用具
纹理
实验
模型
模拟
价值
功能
超大规模地形场景的高性能漫游
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 535-545
李胜
;
冀俊峰
;
刘学慧
;
吴恩华
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2011/07/13
交互式漫游
超大规模地形场景
受限法向锥
潜在轮廓
增量地平线
高性能
实时漫游技术
层次细节
误差计算方法
实时绘制
多线程技术
阴影效果
细节选择
纹理数据
视点相关
实时生成
三角形数
漫游系统
轮廓特征
轮廓保持
几何误差
光照
一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2000, 卷号: 11, 期号: 6, 页码: 785-790
刘列明
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/29
BSP树
SVBSP树
tiling
阴影生成
虚拟现实
真实感图形
点光源
三维
阴影计算
实时生成
生成算法
多边形
虚拟现实环境
虚拟环境
物体
微机平台
实时绘制
静态场景
方法
预处理
运行
形状
思想
实验
时段
集合