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机构
软件研究所 [7]
国家空间科学中心 [1]
合肥物质科学研究院 [1]
采集方式
OAI收割 [9]
内容类型
期刊论文 [7]
学位论文 [2]
发表日期
2012 [1]
2008 [2]
2007 [1]
2002 [1]
2000 [3]
1999 [1]
更多
学科主题
空间技术 [1]
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共9条,第1-9条
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基于CUDA海量空间数据实时体绘制研究
期刊论文
OAI收割
计算机工程与设计, 2012, 卷号: 33, 期号: 2, 页码: 688-694
作者:
俞洲
;
孟新
;
彭晓东
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浏览/下载:21/0
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提交时间:2014/12/15
光线投射法
不规则体数据
纹理映射
统一计算架构
实时体绘制
带纹理映射的牙膏体构造法及其OpenGL实现
期刊论文
OAI收割
计算机工程与设计, 2008, 卷号: 29, 期号: 18, 页码: 4762-4764
周莉
;
苏鸿根
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浏览/下载:65/3
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提交时间:2011/06/10
二次曲面
牙膏体
形状过渡
三角剖分
纹理映射
绘制
纹理映射
膏体
构造法
texture mapping
形状过渡
曲面造型法
应用意义
拓扑结构
三角网格
剖分算法
顶点数组
参数选择
曲面体
后过渡
二维半
组合
直线
鱼类
同构
思想
基于VTK的三维纹理映射方法的实现及其应用
期刊论文
OAI收割
计算机工程与应用, 2008, 卷号: 044
作者:
薛晔
;
罗月童
;
龙鹏程
;
闫锋
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2020/10/26
VTK
三维纹理映射
几何模型
体数据场
采用非均匀纹理层的短毛实时绘制
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 卷号: 19, 期号: 4, 页码: 430-435,441
杨刚
;
孙汉秋
;
王文成
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/01
毛发
实时绘制
纹理层
体纹理
非均匀
透明纹理
短毛
物体表面
绘制真实感
形态
实时
混合绘制
方法
自适应
局部性
多层次
质量
位置
片数
模型
地表
倒伏
处理
自然雪景的构造和绘制
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2002, 卷号: 25, 期号: 9, 页码: 916-922
陈彦云
;
孙汉秋
;
郭百宁
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/29
真实感图形绘制
体纹理
位移映射
光线跟踪算法
雪景
构造
texture mapping
方法
多边形
自然场景
造型工具
物体
纹理映射
位移映射
计算机
绘制
图形学
形状
显示
树木
曲面
内存
课题
基础Image processing
Mapping
Models
Ray tracing
Storage allocation (computer)
Textures
用弯曲体纹理构造发型
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2000, 卷号: 11, 期号: 3, 页码: 322-327
张晓鹏
;
陈彦云
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/29
纹元
体纹理
Bézier曲线
Bézier体
剖分
弯曲
纹理构造
绘制技术
单发型
造型
形状
头皮
头发
曲面上
结构关系
构造方法
插值方法
图形学
体纹理
四边形
计算机
制作
数学
人头
毛发
高度复杂植物场景的构造和真实感绘制
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2000, 卷号: 23, 期号: 9, 页码: 917-924
陈彦云
;
林珲
;
孙汉秋
;
吴恩华
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浏览/下载:17/0
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提交时间:2011/07/29
真实感图形生成
自然场景
光线跟踪
纹元
体纹理
植物场景
构造方法
自然场景
绘制方法
植物种类
研究领域
图形学
体纹理
计算机
多边形
组成
证明
虚拟
形态
树木
结构
工具
对象
存储
草地
高度复杂场景真实感绘制技术研究
学位论文
OAI收割
博士, 中国科学院软件研究所: 中国科学院软件研究所, 2000
陈彦云
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提交时间:2011/03/17
真实感绘制技术
光线跟踪
辐射度技术
网格划分
纹元
体纹理
植物场景
基于几何的发型造型方法研究
学位论文
OAI收割
博士, 中国科学院软件研究所: 中国科学院软件研究所, 1999
张晓鹏
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浏览/下载:18/0
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提交时间:2011/03/17
局部坐标架
纹元
体纹理
Bezier曲线
Bezier曲面
圆柱体
棱柱体
台体
螺线
子分
插值
绘制