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OAI收割 [10]
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基于GPU的实时线绘制及水墨仿真研究
期刊论文
OAI收割
计算机工程与设计, 2011, 期号: 3, 页码: 1079-1083,1107
卢健
;
刘学慧
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2011/10/10
计算机图形学
非真实感绘制
线绘制技术
水墨仿真
LB方法
基于深度剥离技术的屏幕空间绘制技术研究
学位论文
OAI收割
硕士, 北京: 中国科学院研究生院, 2010
郝晓光
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2010/06/07
真实感绘制,图形处理器,屏幕空间,桶型深度剥离,环境遮挡
面向交互应用的真实感与抽象化绘制技术研究
学位论文
OAI收割
硕士, 中国科学院软件研究所: 中国科学院研究生院, 2009
黄沛杰
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浏览/下载:25/0
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提交时间:2009/06/14
交互式
真实感生成
非真实感绘制
抽象化
图形处理器(GPU)
光线跟踪
全局光照
动态场景
视频通信
双边滤波
均值移动法
纹理合成
中介面
渐进式聚类
基于计算机视觉理论和方法的数字艺术
学位论文
OAI收割
工学博士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2008
作者:
曾坤
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提交时间:2015/09/02
非真实感绘制
计算机图形学
计算机视觉
颜色转换
non-photorealistic rendering
color transfer
computer graphics
computer vision
布料上污渍效果的真实感模拟
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2008, 卷号: 20, 期号: 9, 页码: 1110-1116
刘世光
;
陈国军
;
杨鹏
;
张加万
;
孙济洲
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浏览/下载:58/2
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提交时间:2011/06/10
计算机图形学
各向异性Navier-Stokes方程组
污渍
布料
真实感
布料
污渍
真实感模拟
方法
真实感绘制
蒸发作用
硬件加速
影视制作
渗透作用
多层模型
扩散作用
扩散运动
计算机
游戏
物理
实验
结构
建模Adsorption
Anisotropy
Fluid dynamics
Fluid mechanics
基于GPU真实感毛发绘制
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 577-586
杨刚
;
孙汉秋
;
王文成
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/13
毛发
软影
真实感绘制
基于硬件的绘制
绘制方法
图形处理器
高精度快速
阴影效果
虚拟现实
物体
实时处理
光照计算
表达方法
遮挡
增强
游戏
用具
纹理
实验
模型
模拟
价值
功能
基于GPU的交互式动态折射绘制算法
期刊论文
OAI收割
计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 卷号: 18, 期号: 11, 页码: 1652-1657
刘保权
;
吴恩华
;
刘学慧
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浏览/下载:25/0
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提交时间:2011/07/13
图形硬件
GPU
实时绘制
完全透明
半透明
全反射
交互式
折射
半透明物体
真实感绘制
全反射现象
传播路径
光线
吸收模型
网格表示
投影空间
绘制算法
求交运算
反射图像
变形物体
预计算
体绘制
制动
散射
模拟
自然雪景的构造和绘制
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2002, 卷号: 25, 期号: 9, 页码: 916-922
陈彦云
;
孙汉秋
;
郭百宁
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/29
真实感图形绘制
体纹理
位移映射
光线跟踪算法
雪景
构造
texture mapping
方法
多边形
自然场景
造型工具
物体
纹理映射
位移映射
计算机
绘制
图形学
形状
显示
树木
曲面
内存
课题
基础Image processing
Mapping
Models
Ray tracing
Storage allocation (computer)
Textures
高度复杂植物场景的构造和真实感绘制
期刊论文
OAI收割
计算机学报, 2000, 卷号: 23, 期号: 9, 页码: 917-924
陈彦云
;
林珲
;
孙汉秋
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/29
真实感图形生成
自然场景
光线跟踪
纹元
体纹理
植物场景
构造方法
自然场景
绘制方法
植物种类
研究领域
图形学
体纹理
计算机
多边形
组成
证明
虚拟
形态
树木
结构
工具
对象
存储
草地
一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
期刊论文
OAI收割
软件学报, 2000, 卷号: 11, 期号: 6, 页码: 785-790
刘列明
;
吴恩华
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提交时间:2011/07/29
BSP树
SVBSP树
tiling
阴影生成
虚拟现实
真实感图形
点光源
三维
阴影计算
实时生成
生成算法
多边形
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虚拟环境
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实时绘制
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方法
预处理
运行
形状
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时段
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